CANASTRA ou TRANCA
IntroduÇÃo
Este jogo nasceu em Montevidéu, Uruguai, ao redor do ano 1940. Desse
momento em diante, estendeu-se para a Argentina, para os Estados
Unidos e para todo o mundo. Em pouco tempo se converteu em um dos
grandes jogos de salão, praticado em todos os círculos, cafés e
reuniões.
A Canastra é um jogo que se joga com dois maços de 52 cartas tipo
inglês e 4 jokers que se misturam entre si para fazer um único maço de
108 cartas.
Em muitos países, ainda se joga Canastra em sua versão original embora
existam muitas versões deste jogo.
Objetivo
O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a atingir os 3000 ou os
5000 pontos (segundo as opções de jogo adotadas), que se obtêm somando
os valores das cartas expostas em combinações de cartas iguais aos
bônus obtidos por estas combinações.
A Distribuição
São repartidas 15 cartas a cada jogador e o resto das mesmas se coloca
com a face virada para baixo em um monte sobre a mesa: este é o maço.
A carta inicial deste maço se coloca com a face virada para cima a seu
lado, sobre a mesa e se inicia com ela o lixo para descartar. Se esta
primeira carta for um curinga ou um três vermelho, outra carta deverá
ser virada, continuando até que a carta superior do lixo de descarte
não seja nem um curinga nem um três vermelho.
Seguidamente, e durante sua vez, cada jogador colocará imediatamente
face para cima, frente a ele, no setor designado a tal fim, os três
vermelhos que tiver recebido ao repartir as cartas e deverá
substituí-los tomando a mesma quantidade de cartas do maço.

1)Cartas da mão
2)Maço
3)Lixo de descarte
4)Jogos baixados
5)Canastras
6)Três vermelhos
Desenvolvimento do jogo
O jogador branco começa o jogo na primeira mão ou rodada, alternando
as saídas e as vezes com o jogador preto.
Cada vez se inicia tomando a carta inicial do maço (ou as primeiras
duas, segundo as opções de jogo adotadas) ou tomando o total de cartas
do lixo de descarte. O jogador poderá baixar jogo nesse momento e, se
tomar o lixo de descarte, deverá baixá-los obrigatoriamente.
Cada vez termina com a colocação de uma carta com a face para cima no
lixo de descarte.
Baixar jogos
Para obter a canastra que se precisa, deve-se primeiro baixar jogos
que consistem em grupos de três ou mais cartas de um mesmo valor (como
por exemplo quatro reis, seis cincos, etc.). Um jogo é um conjunto de
três ou mais cartas do mesmo número com, pelo menos, duas cartas
comuns.
Durante sua vez, o jogador pode colocar mais cartas comuns ou curingas
nos jogos já baixados.
Não é obrigatório que o jogador baixe um jogo quando puder fazê-lo,
mas deve considerar que somente se contam a seu favor os pontos que
corresponderem aos jogos que tiver baixado antes de que termine a
rodada.
É permitido baixar um jogo logo depois de ter tomado uma carta do maço
(ou as primeiras duas, segundo as opções de jogo adotadas), jogando as
cartas que se tem na mão e que são necessárias para criar novos jogos,
ou, para as incluir aos já existentes.
Não se permite ter dois jogos iguais de forma separada. Todas as
cartas do mesmo número que forem baixadas são automaticamente
colocadas no mesmo jogo.

Primeiro Jogo
O primeiro jogo ou perna que um jogador baixar, deve valer um mínimo
de pontos. Este se obtém da soma dos valores das cartas que compõem o
jogo ou perna.
Os pontos extras pelos três vermelhos, por canastras e outros não
podem ser levados em consideração até que não se tenha atingido o
mínimo de pontos. Ainda que o jogador tenha completado uma canastra em
sua mão não pode baixá-la até que não atinja a soma de pontos mínima
requerida.
Há uma única exceção com respeito à soma mínima de pontos requerida:
se o jogador não tiver baixado nenhum jogo ainda e já tomou cartas do
maço, pode baixar tudo o que tem em sua mão, inclusive uma canastra
(ou duas, segundo as opções estabelecidas no jogo), para terminar a
rodada (descartando ou não), sem importar se não tiver atingido a soma
mínima de pontos requerida.
Cartas especiais
Todos os jokers e os 2 são considerados curingas e podem ser usados
como cartas de qualquer número ao baixar o jogo.
As cartas que não são curingas se denominam comuns.
Os jogos ou pernas não podem ter mais de três curingas e nenhum jogo
pode conter mais curingas que cartas comuns.
Um jogo limpo é aquele que não tem nenhum curinga. Uma canastra limpaé aquele jogo limpo de sete ou mais cartas. Um jogo que incluir
curingas se chama sujo. Se um curinga é colocado em uma canastra
limpa, esta se converte em uma canastra suja.
Os três vermelhos contam pontos. Quando se tira um 3 vermelho, a carta
deve ser imediatamente colocada com a face virada para cima ao lado do
setor de jogo baixado e o jogador deverá substituí-la tomando outra
carta do maço. Embora os três vermelhos somem pontos, não contam para
a baixada inicial.
Independentemente dos três vermelhos que tiver, o jogador deverá
cumprir com a soma de pontos mínima para poder baixar seu primeiro
jogo.
A única maneira de que um três vermelho possa estar no lixo de
descarte é que o tenha virado no momento de repartir e o tenha coberto
com a seguinte carta. Se isto acontecer, quando o lixo de descarte é
roubado, o jogador põe o três vermelho com a face para cima mas não
toma nenhuma carta em seu lugar.
Os três pretos são cartas de bloqueio. Se um três preto for
descartado, evita-se que o outro jogador possa roubar o lixo de
descarte. Os três pretos não podem ser utilizados para formar jogos ou
canastras, salvo no momento em que o jogador estiver baixando jogos e
formar um grupo de três ou quatro três pretos para finalizar a mão.
Esse jogo de três pretos não pode conter nenhum curinga.
Lixo de descarte congelado
O lixo de descarte está congelado para qualquer jogador que não tiver
baixado seu primeiro jogo. Também está congelado para qualquer um dos
jogadores quando contiver um curinga ou um três vermelho (seja porque
a carta inicial foi um curinga ou um três vermelho, seja porque outro
jogador tenha descartado um curinga). O três vermelho ou os curingas
são colocados ao lado para que se note claramente que o lixo está
congelado embora se tenha jogado outras cartas sobre ele.
Tomar ou roubar o lixo de descarte
O roubo do lixo de descarte está sujeito às seguintes condições:
- Que a carta inicial não seja um três preto ou um curinga.
- Que com a carta inicial do lixo se forme um jogo válido, sem a
necessidade de usar outras cartas do lixo de descarte (embora em
seguida as outras cartas do lixo possam ser usadas para colocá-las nos
jogos baixados ou para conservá-las na mão).
- Que a carta inicial seja colocada em um jogo já baixado, caso o
lixo não esteja congelado.
- Que, se o jogador que levantar o lixo não tiver nenhum jogo
baixado, jogue de sua mão duas cartas comuns que combinem com a carta
inicial do lixo de descarte, e consiga somar, ao menos, o mínimo dos
pontos requeridos, seja em um só jogo, seja em vários.
- Se o lixo estiver congelado, só poderá ser roubado pelo jogador que
tiver em sua mão duas cartas comuns iguais a de cima do lixo com as
que deverá formar e baixar um jogo. Este jogo pode ser um novo ou pode
ter os mesmos números que um jogo já existente, em cujo caso os jogos
se unificam. Por exemplo, suponhamos que o lixo está congelado e que o
jogador A já baixou um jogo de 4 setes sobre a mesa. Se o jogador B
descartar um sete, o jogador A não pode roubar o lixo a menos que
tenha dois setes mais em seu poder. Se os tiver, pode colocá-los junto
com o sete descartado no jogo (formando assim uma canastra) e roubar o
lixo.
Para baixar um jogo com o que se toma o lixo de descarte, deve-se
primeiro selecionar as cartas da mão com as quais será formado tal
jogo com um clique sobre elas. Em seguida deve-se fazer um duplo
clique sobre o lixo de descarte e, automaticamente, as cartas que
forem selecionadas e a primeira do lixo serão colocadas sobre a mesa.
As demais cartas do lixo de descarte serão organizadas na mão do
jogador que tomou.

Finalização de uma mão ou de uma rodada
Assim que se tiver formado uma canastra (ou duas, segundo as opções de
jogo escolhidas), o jogador poderá sair ou finalizar a rodada baixando
todas as suas cartas em jogos ou deixando uma e descartando-a.
Não pode sair nem baixar todas as cartas sem ter uma canastra (ou
duas, segundo as opções de jogo adotadas): deve jogar de maneira que
tenha na mão uma carta até depois de ter se descartado.
Quando um dos jogadores sai, a rodada termina e os pontos são somados.
Em seguida o jogo continua até que algum jogador atinja o número total
de pontos necessário para ganhar.
Cada carta tem uma soma de pontos a ela conferida que é adquirida
quando se baixam jogos. A soma dos pontos das cartas que ficam na mão
de um jogador é subtraída do total de seus pontos.
Uma mão também pode terminar quando não há mais cartas no maço.
Se ninguém conseguir sair antes de que o maço termine, a rodada
terminará depois de que o último jogador que tomou a última carta do
maço completar sua vez. A rodada soma pontos mas ninguém anota o
bônuspor sair.
Se um jogador tirar um três vermelho como última carta do maço, o três
vermelho é colocado da forma habitual, mas ao não ser possível
substituí-lo, o jogo termina imediatamente. Ao jogador que tomou comoúltima carta o três vermelho não é permitido baixar jogo nem
descartar.
A mão também concluirá se tiver sido escolhida a opção pela qual se
permite tomar duas cartas do maço por vez e só ficar uma carta no
maço.
Pontos das cartas
* Jokers - 50 pontos cada um
* Ases e Dois - 20 pontos cada um
* K, Q, J, 10, 9, 8 - 10 pontos cada um
* 7, 6, 5, 4, e três pretos - 5 pontos cada um
The minimum points requirement to be met to lay down the first meld varies according to the total number of points scored during previous hands, as explained below:
Minimum points required for first meld
Hand score Minimum points required for first meld
Negative score 15 points
0-1495 points 50 points
1500-2995 points 90 points
3000 or more points 120 points
A soma mínima de pontos requerida para poder baixar o primeiro jogo
depende dos pontos acumulados nas rodadas prévias, como se explica a
seguir:
Soma mínima de pontos para baixar o primeiro jogo
Pontos na partida = Soma mínima de pontos para baixar o primeiro jogo:
* Soma de pontos negativa = 15 pontos
* 0 - 1495 pontos = 50 pontos
* 1500 - 2995 pontos = 90 pontos
* 3 000 ou mais pontos = 120 pontos
Pode-se baixar um jogo de três ou mais cartas ou mais de um jogo para
chegar ao mínimo.
Os pontos extras dos três vermelhos, as canastras, etc. não são
levados em consideração para obter a soma mínima de pontos.
Bônus
Além dos pontos das cartas jogadas, os seguintes pontos extras são
levados em consideração ao finalizar uma mão:
· 100 pontos por ser quem baixa de modo indireto.
· 200 pontos por ser quem baixa de modo direto.
· 500 pontos por cada canastra limpa (sem curingas).
· 300 pontos por cada canastra suja (com curingas).
· 100 pontos por cada três vermelho, se o jogador tiver baixado ao
menos um jogo.
· 800 pontos pelos quatro e três vermelhos se o jogador que os baixou
tiver ao menos um jogo.
Suma de puntos
A estes pontos básicos é somado o valor total das cartas baixadas em
jogo e é subtraído deles o valor das cartas que ficaram em poder do
jogador (sem fazer jogo com elas).
Se um jogador não pôde baixar nenhum jogo, cada um de seus três
vermelhos subtraem 100 pontos em vez de somá-los. Se o jogador não
tiver tido sorte, possuir os quatro três vermelhos e não pôde baixar
nenhum jogo, são subtraídos 800 pontos pelos quatro três vermelhos.
Baixar de modo direto significa baixar todos os jogos que se tiver de
uma só vez e depois sair. Um jogador que já baixou jogo só pode sair
de modo indireto.
Final do jogo
Quando um ou ambos os jogadores atingirem 3.000, 5.000 ou mais pontos
(segundo as opções do jogo adotadas), o jogo finalizará.
Ao concluir uma mão, o jogador com a soma de pontos mais alta é o que
ganha e a margem de pontos da vitória é a diferença entre a soma de pontos de ambos. |
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