XADREZ
IntroduÇÃo
O xadrez é um jogo para dois competidores que consiste em um tabuleiro de 8 por 8 quadrados e um conjunto de peças iguais para cada jogador.
O objetivo do jogo é fazer "xeque-mate" (capturar) ao rei do adversário. O xeque-mate é obtido quando o rei não pode escapar de ser capturado no movimento seguinte.
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Disposição das peças no tabuleiro
A maioria dos principiantes lembram-se rapidamente da posição das peças. É fácil, se pensarmos que as peças diminuem de tamanho à medida que se afastam do rei e da rainha. O bispo é o mais alto, seguindo o cavalo e depois a torre. Mas, em alguns momentos, o jogador tem problemas para recordar em que lugar se situam o rei e a rainha.

É só lembrar: os reis sempre ficam "frente a frente" na mesma linha vertical (veja a ilustração), a rainha sempre ocupa a casa de sua mesma cor e o tabuleiro se coloca de maneira tal que fique uma casa branca em baixo, à direita de cada jogador.
Regras
O jogador com as peças brancas é o que começa o jogo e se revezam entre o que tem as brancas e o que tem as pretas. Cada vez, o jogador pode mover uma peça, de acordo com as regras, de uma casa à outra que estiver vazia ou que estiver ocupada por uma peça de seu adversário.
Cada quadro no tabuleiro pode estar ocupado somente por uma peça. Quando uma peça é movimentada para ocupar o espaço ocupado por outra peça contrária, a primeira "captura" esta última e a retira do tabuleiro. Contrariamente às Damas, as peças não podem "pular" sobre as de seu oponente, só o cavalo pode fazê-lo.
As peÇas e seus movimentos
Há seis tipos de peças diferentes no jogo:
Rei: esta peça é o alvo de ambos os jogadores, o seu e o de seu adversário.
Enquanto você tenta capturar o rei de seu adversário, este está tentando fazer o mesmo com o seu. O rei se movimenta em qualquer direção (também em diagonal) uma casa por vez.
O rei branco não poderá ser movido a uma casa contígua ao rei preto e vice-versa. |
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Rainha: movimenta-se em todas as direções, assim como o rei, mas com uma grande vantagem, pode se transladar tantas casas quanto quiser, sempre que seu caminho estiver livre. |
É a peça com mais poder sobre o tabuleiro. Perder a rainha pode colocá-lo em uma grande desvantagem.
| Bispo: movimenta-se diagonalmente através de sua própria cor, quantas casas desejar, sempre que seu caminho estiver livre. |
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Cada lado do tabuleiro tem um bispo, um que se movimenta através das casas brancas e outro que anda pelas casas pretas.
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Torre: movimenta-se tanto horizontalmente como verticalmente, quantas casas desejar, sempre que seu caminho estiver livre. |
Cavalo: uma peça com um padrão singular de movimentos. Anda um só espaço, verticalmente ou horizontalmente, e dali - sempre avançando - um espaço diagonalmente.

Esta é a única peça que pode "pular" sobre outras peças. As peças sobre as quais pula não são capturadas: somente é capturada a peça que ocupa a casa destino do cavalo.
Peão: movimenta-se um espaço para frente e somente para frente. O peão, entretanto, captura outra peça movimentando-se diagonalmente para diante
Analise suas primeiras jogadas. O jogador com as fichas brancas joga primeiro. As opções desse primeiro movimento são: movimentar um peão para frente um ou dois espaços (ver Movimentos especiais do peão) ou sair com um cavalo.
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Em seguida o jogador movimenta as fichas pretas e os movimentos se alternam entre os dois.
Freqüentemente, ajuda muito movimentar os peões tão rápido como for possível, tirando-os do caminho, para que as peças com mais importância entrem no jogo. |

Movimentos especiais
Roque: O roque é um movimento especial que permite que o rei e a torre troquem de posição. É a única vez que duas peças podem ser movidas de uma só vez. Para fazer o roque, primeiro o rei é movido dois espaços para a esquerda ou para a direita de sua posição original. A torre para a qual o rei se moveu está numa posição contígua a ele mas do lado oposto.
Não é permitido fazer o roque nos seguintes casos:
1. Se tanto o rei como a torre selecionada já foram movidas no jogo. Ambas as peças devem estar em seu lugar original no tabuleiro.
2. Se houver peças entre o rei e a torre. O espaço deve estar totalmente vazio, sem nenhuma peça entre ambos.
3. Se o rei estiver em xeque ou se o roque puder colocá-lo em uma casa onde este ficaria em xeque.
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Roque Pequeno
1-O rei se situa na casa contígua à torre.
2-A torre se movimenta até a casa anterior à que o rei ocupava.

Roque Grande
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Movimentos especiais do peão:
captura "en passant" ou de passagem: Deverá jogar algumas partidas antes que necessite ou queira levar em consideração este movimento. Mas é interessante tê-lo em seu arsenal.
A primeira vez que cada peão se move, tem a opção de mover-se duas casas para frente em vez de uma. Depois de ter sido movido (tanto um como dois espaços) perde a oportunidade de usar esta chance.
Os peões capturam outras peças só movendo-se em diagonal.
Realizar uma "captura en passant" é a única maneira em que podem capturar movendo-se diagonalmente a uma casa vazia.

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Quando um peão avançou até a quinta fila do tabuleiro e um peão adversário se move dois espaços em uma coluna adjacente, o primeiro peão pode declarar uma captura "en passant" ou de passagem, e mover-se diagonalmente atrás do peão contrário. O peão capturado é tirado do tabuleiro como se fosse capturado normalmente.
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PromoÇÃo:
Se um peão é movido através de todo o tabuleiro e chega ao lado oposto (ao de seu adversário), deve ser substituído por outra peça à escolha do jogador que conseguiu chegar a esta posição. Isto se chama promoção. Os peões podem ser convertidos em um cavalo, uma torre, um bispo ou uma rainha, sem levar em consideração qual a peça que foi capturada previamente. A promoção pode ser usada para aumentar a quantidade normal de peças, (por exemplo: tantas rainhas quanto for possível).
Final do Jogo
Primeiro você deve conhecer a diferença entre xeque, xeque-mate e afogado. Esta é a diferença entre ameaçar ganhando e em realidade ganhar o jogo.
Quando um rei está sob a ameaça de ser capturado, o jogador que ameaça deve anunciá-lo dizendo xeque. Para evitar a captura, o rei deverá mover-se e sair da situação de xeque ou o jogador em xeque deverá capturar a peça que o ameaça ou como última alternativa se interporá uma peça entre o rei e a peça que o ameaça bloqueando assim o xeque.
Se não houver maneira de que o rei fique fora da situação de xeque então se diz xeque-mate e o jogo termina. O rei nunca pode se mover a uma casa em xeque. O protocolo do Xadrez indica que o rei não seja retirado do tabuleiro, em vez disso o rei é deixado cair sobre o mesmo.
O jogo está ganho quando um dos reis está em xeque-mate.
Termina em empate quando o rei não está em xeque mas não pode se mover para nenhum lugar do tabuleiro sem ficar em xeque. Isto é denominado AFOGADO e dá como resultado um empate.
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Também se pode oferecer ao adversário um empate de comum acordo e assim terminar o jogo.
Depois de que cada jogador efetue 50 movimentos sem que se capture nenhuma peça, a partida é declarada empatada.
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