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XADREZ

IntroduÇÃo

O xadrez é um jogo para dois competidores que consiste em um tabuleiro de 8 por 8 quadrados e um conjunto de peças iguais para cada jogador.
O objetivo do jogo é fazer "xeque-mate" (capturar) ao rei do adversário. O xeque-mate é obtido quando o rei não pode escapar de ser capturado no movimento seguinte.

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Disposição das peças no tabuleiro

A maioria dos principiantes lembram-se rapidamente da posição das peças. É fácil, se pensarmos que as peças diminuem de tamanho à medida que se afastam do rei e da rainha. O bispo é o mais alto, seguindo o cavalo e depois a torre. Mas, em alguns momentos, o jogador tem problemas para recordar em que lugar se situam o rei e a rainha.

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É só lembrar: os reis sempre ficam "frente a frente" na mesma linha vertical (veja a ilustração), a rainha sempre ocupa a casa de sua mesma cor e o tabuleiro se coloca de maneira tal que fique uma casa branca em baixo, à direita de cada jogador.

Regras

O jogador com as peças brancas é o que começa o jogo e se revezam entre o que tem as brancas e o que tem as pretas. Cada vez, o jogador pode mover uma peça, de acordo com as regras, de uma casa à outra que estiver vazia ou que estiver ocupada por uma peça de seu adversário.
Cada quadro no tabuleiro pode estar ocupado somente por uma peça. Quando uma peça é movimentada para ocupar o espaço ocupado por outra peça contrária, a primeira "captura" esta última e a retira do tabuleiro. Contrariamente às Damas, as peças não podem "pular" sobre as de seu oponente, só o cavalo pode fazê-lo.

As peÇas e seus movimentos

Há seis tipos de peças diferentes no jogo:
Rei: esta peça é o alvo de ambos os jogadores, o seu e o de seu adversário. Enquanto você tenta capturar o rei de seu adversário, este está tentando fazer o mesmo com o seu. O rei se movimenta em qualquer direção (também em diagonal) uma casa por vez.
O rei branco não poderá ser movido a uma casa contígua ao rei preto e vice-versa.
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make money gambling Rainha: movimenta-se em todas as direções, assim como o rei, mas com uma grande vantagem, pode se transladar tantas casas quanto quiser, sempre que seu caminho estiver livre.
É a peça com mais poder sobre o tabuleiro. Perder a rainha pode colocá-lo em uma grande desvantagem.
Bispo: movimenta-se diagonalmente através de sua própria cor, quantas casas desejar, sempre que seu caminho estiver livre. chess online
Cada lado do tabuleiro tem um bispo, um que se movimenta através das casas brancas e outro que anda pelas casas pretas.
board games gambling Torre: movimenta-se tanto horizontalmente como verticalmente, quantas casas desejar, sempre que seu caminho estiver livre.

Cavalo: uma peça com um padrão singular de movimentos. Anda um só espaço, verticalmente ou horizontalmente, e dali - sempre avançando - um espaço diagonalmente.

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Esta é a única peça que pode "pular" sobre outras peças. As peças sobre as quais pula não são capturadas: somente é capturada a peça que ocupa a casa destino do cavalo.

Peão: movimenta-se um espaço para frente e somente para frente. O peão, entretanto, captura outra peça movimentando-se diagonalmente para diante

Analise suas primeiras jogadas. O jogador com as fichas brancas joga primeiro. As opções desse primeiro movimento são: movimentar um peão para frente um ou dois espaços (ver Movimentos especiais do peão) ou sair com um cavalo.

online players betting Em seguida o jogador movimenta as fichas pretas e os movimentos se alternam entre os dois.
Freqüentemente, ajuda muito movimentar os peões tão rápido como for possível, tirando-os do caminho, para que as peças com mais importância entrem no jogo.

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Movimentos especiais

Roque: O roque é um movimento especial que permite que o rei e a torre troquem de posição. É a única vez que duas peças podem ser movidas de uma só vez. Para fazer o roque, primeiro o rei é movido dois espaços para a esquerda ou para a direita de sua posição original. A torre para a qual o rei se moveu está numa posição contígua a ele mas do lado oposto.

Não é permitido fazer o roque nos seguintes casos:

1. Se tanto o rei como a torre selecionada já foram movidas no jogo. Ambas as peças devem estar em seu lugar original no tabuleiro.
2. Se houver peças entre o rei e a torre. O espaço deve estar totalmente vazio, sem nenhuma peça entre ambos.
3. Se o rei estiver em xeque ou se o roque puder colocá-lo em uma casa onde este ficaria em xeque.



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Roque Pequeno

1-O rei se situa na casa contígua à torre.
2-A torre se movimenta até a casa anterior à que o rei ocupava.

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Roque Grande

 

Movimentos especiais do peão:

captura "en passant" ou de passagem: Deverá jogar algumas partidas antes que necessite ou queira levar em consideração este movimento. Mas é interessante tê-lo em seu arsenal.
A primeira vez que cada peão se move, tem a opção de mover-se duas casas para frente em vez de uma. Depois de ter sido movido (tanto um como dois espaços) perde a oportunidade de usar esta chance.
Os peões capturam outras peças só movendo-se em diagonal.
Realizar uma "captura en passant" é a única maneira em que podem capturar movendo-se diagonalmente a uma casa vazia.

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Quando um peão avançou até a quinta fila do tabuleiro e um peão adversário se move dois espaços em uma coluna adjacente, o primeiro peão pode declarar uma captura "en passant" ou de passagem, e mover-se diagonalmente atrás do peão contrário. O peão capturado é tirado do tabuleiro como se fosse capturado normalmente.

PromoÇÃo:

Se um peão é movido através de todo o tabuleiro e chega ao lado oposto (ao de seu adversário), deve ser substituído por outra peça à escolha do jogador que conseguiu chegar a esta posição. Isto se chama promoção. Os peões podem ser convertidos em um cavalo, uma torre, um bispo ou uma rainha, sem levar em consideração qual a peça que foi capturada previamente. A promoção pode ser usada para aumentar a quantidade normal de peças, (por exemplo: tantas rainhas quanto for possível).

Final do Jogo

Primeiro você deve conhecer a diferença entre xeque, xeque-mate e afogado. Esta é a diferença entre ameaçar ganhando e em realidade ganhar o jogo.
Quando um rei está sob a ameaça de ser capturado, o jogador que ameaça deve anunciá-lo dizendo xeque.  Para evitar a captura, o rei deverá mover-se e sair da situação de xeque ou o jogador em xeque deverá capturar a peça que o ameaça ou como última alternativa se interporá uma peça entre o rei e a peça que o ameaça bloqueando assim o xeque.
Se não houver maneira de que o rei fique fora da situação de xeque então se diz xeque-mate e o jogo termina. O rei nunca pode se mover a uma casa em xeque. O protocolo do Xadrez indica que o rei não seja retirado do tabuleiro, em vez disso o rei é deixado cair sobre o mesmo.

O jogo está ganho quando um dos reis está em xeque-mate.
Termina em empate quando o rei não está em xeque mas não pode se mover para nenhum lugar do tabuleiro sem ficar em xeque. Isto é denominado AFOGADO e dá como resultado um empate.

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Também se pode oferecer ao adversário um empate de comum acordo e assim terminar o jogo.
Depois de que cada jogador efetue 50 movimentos sem que se capture nenhuma peça, a partida é declarada empatada.

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