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CANASTA CARDS

Introducción

Este juego nació en Montevideo, Uruguay, alrededor del año 1940. Desde ese momento, se extendió hacia Argentina, Estados Unidos y a todo el mundo. En poco tiempo se convirtió en uno de los grandes juegos de sociedad practicado en todos los círculos, cafés y reuniones.
La Canasta es un juego que se juega con dos mazos de 52 cartas tipo inglés y 4 jokers que se mezclan entre sí para hacer un único mazo de 108 cartas.
En muchos países, aún se juega Canasta en su versión original aunque existen muchas versiones de este juego.
Se juega sólo entre dos jugadores y con las siguientes reglas:

 

Links
Rummy-style games, including Gin, Canasta, Mah Jong, and games called
Rummy are described at http://en.wikipedia.org/wiki/Rummy
A Small Canasta Strategy Guide, http://www.helsinki.fi/~korppi/canasta.html
Albany Canasta, http://www.webcom.com/duane/txt/canasta.txt
Jugar canasta por dinero http://www.g4d.info/juegos-en-linea/ajedrez.php

Objetivo

El objeto del juego es ser el primer jugador que alcance los 3.000 o los 5.000 puntos (según las opciones de juego adoptadas), que se obtienen sumando los valores de las cartas expuestas en combinaciones de cartas iguales a los bonus obtenidos por estas combinaciones.

El Reparto

A cada jugador se le reparten 15 cartas y el resto de las cartas se coloca cara abajo en un montón sobre la mesa: éste es el mazo.
La carta inicial de este mazo se coloca boca arriba a su lado, sobre la mesa y se inicia con ella el pozo de descarte. Si esta primera carta fuera un comodín o un tres rojo, se deberá dar vuelta otra, continuando hasta que la carta superior del pozo de descarte no sea ni un comodín ni un tres rojo.
Seguidamente, y durante su turno, cada jugador colocará inmediatamente cara arriba, frente a él, en el sector designado a tal fin, los tres rojos que haya recibido al repartirse las cartas y deberá reemplazarlos tomando la misma cantidad de cartas del mazo.

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1) Cartas en mano
2) Mazo
3) Pozo de descarte
4) Juegos bajados
5) Canastas
6) Tres rojos

Desarrollo del juego

El jugador blanco comienza el juego en la primera mano o ronda, alternando las salidas y los turnos con el jugador negro.
Cada turno se inicia tomando la carta inicial del mazo (o las primeras dos, según las opciones de juego adoptadas) o tomando el total de cartas del pozo de descarte. El jugador podrá bajar juego en ese momento y, si toma el pozo de descarte, deberá bajarlos obligatoriamente.
Cada turno culmina ubicando una carta cara arriba en el pozo de descarte.

Bajar juegos

Para lograr la canasta que se necesita, se debe primero bajar juegos que consisten en grupos de tres o más cartas de un mismo valor (como por ejemplo cuatro reyes, seis cincos, etc.). Un juego es un conjunto de tres o más cartas del mismo número con, por lo menos, dos cartas comunes.
Una canasta es un grupo de siete o más cartas del mismo valor, algunas de las cuales pueden haber sido sustituidas por comodines (hasta 3 como máximo).
Durante su turno, el jugador puede agregar más cartas comunes o comodines en los juegos ya bajados.
No es obligatorio que el jugador baje un juego cuando pueda hacerlo, pero debe considerar que solamente se cuentan a su favor los puntos que corresponden a los juegos que hubiera bajado antes de que termine la ronda.

Está permitido bajar un juego luego de haber tomado una carta del mazo (o las primeras dos, según las opciones de juego adoptadas), jugando las cartas que se tienen en la mano y que son necesarias para crear nuevos juegos, o bien, para agregarlas a los ya existentes.
No se permite tener dos juegos iguales en forma separada. Todas las cartas del mismo número que se bajen son automáticamente colocadas en el mismo juego.

 

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Primer Juego

El primer juego o pierna que baje un jugador debe valer un mínimo de puntos. Este puntaje se obtiene de la suma de los valores de las cartas que componen el juego o pierna.
Los puntajes extras por los tres rojos, por canastas y otros no pueden ser tenidos en cuenta hasta que no se haya alcanzado el mínimo de puntos. Aun si el jugador ha completado una canasta en su mano no puede bajarla hasta que no alcance el puntaje mínimo requerido.
Hay sólo una excepción con respecto al puntaje mínimo requerido: si el jugador no ha bajado ningún juego aún y ya ha tomado cartas del mazo, puede bajar todo lo que tiene en su mano, incluida una canasta (o dos, según las opciones establecidas en el juego), para terminar la ronda (descartándose o no), sin importar si no alcanza el mínimo puntaje requerido.

Cartas especiales

Los juegos o piernas no pueden tener más de tres comodines y ningún juego puede contener más comodines que cartas comunes.
Un juego puro es aquel que no tiene ningún comodín. Una canasta pura es aquel juego puro de siete o más cartas. Un juego que incluya comodines se llama impuro. Si se le suma un comodín a una canasta pura, ésta se convierte en una canasta impura.
La canasta pura se la identifica poniendo como carta superior una de color rojo (diamante o corazón) y la canasta impura, colocando una de color negro (pica o trébol).
Los tres rojos son cartas con puntaje. Cuando se saca un 3 rojo, la carta debe ser inmediatamente colocada cara arriba al lado del sector de juego bajado y el jugador deberá reemplazarla tomando otra carta del mazo. Aunque los tres rojos tienen puntaje, no cuentan para la bajada inicial. Independientemente de los tres rojos que tenga, un jugador deberá cumplir con el puntaje mínimo para poder bajar su primer juego.
La única manera en que un tres rojo puede estar en el pozo de descarte es que se lo haya dado vuelta en el momento de repartir y se lo haya cubierto con la siguiente carta. Si esto sucede, cuando el pozo de descarte es robado, el jugador pone el tres rojo cara arriba pero no toma ninguna carta en su lugar.
Los tres negros son cartas de bloqueo. Si se descarta un tres negro, se evita que el otro jugador pueda robar el pozo de descarte. Los tres negros no pueden ser utilizados para formar juegos o canastas, salvo en el momento en que el jugador esté bajando juegos y forme un grupo de tres o cuatro tres negros para finalizar la mano. Ese juego de tres negros no puede contener ningún comodín.

>Pozo de descarte congelado

El pozo de descarte está congelado para cualquier jugador que no haya bajado su primer juego. También está congelado para cualquiera de los jugadores cuando contenga un comodín o un tres rojo (ya sea porque la carta inicial fue un comodín o un tres rojo o porque otro jugador haya descartado un comodín). El tres rojo o los comodines se colocan al costado para hacer notar claramente que el pozo está congelado aunque se hayan jugado otras cartas sobre él.

Tomar o robar el pozo de descarte

El robo del pozo de descarte está sujeto a las siguientes condiciones:

1. Que la carta inicial no sea un tres negro o un comodín.
2. Que con la carta inicial del pozo se forme un juego válido, sin necesidad de usar otras cartas del pozo de descarte (aunque luego se puedan usar las otras cartas del pozo para agregarlas a los juegos bajados o para conservarlas en la mano).
3.
Que la carta inicial sea colocada en un juego ya bajado en caso de que el pozo no esté congelado.
4. Que, si el jugador que levanta el pozo no tiene ningún juego bajado, juegue de su mano dos cartas comunes que combinen con la carta inicial del pozo de descarte, y logre sumar, al menos, el mínimo de los puntos requeridos, ya sea en un solo juego o en varios.
5. Si el pozo está congelado, sólo puede ser robado por el jugador que tenga en su mano dos cartas comunes iguales a la de arriba del pozo con las que deberá formar y bajar un juego. Este juego puede ser uno nuevo o puede tener los mismos números que un juego ya existente, en cuyo caso los juegos se unifican. Por ejemplo, supongamos que el pozo está congelado y que el jugador A ya ha bajado un juego de 4 sietes sobre la mesa. Si el jugador B descarta un siete, el jugador A no puede robar el pozo a menos que tenga dos sietes más en su poder. Si los tiene, puede agregarlos junto con el siete descartado en el juego (formando así una canasta) y robar el pozo.

 

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Para bajar un juego con el que se toma el pozo de descarte, se deben primero seleccionar las cartas de la mano con las que se formará dicho juego con un clic sobre ellas. Luego se debe hacer un doble clic sobre el pozo de descarte y, automáticamente, las cartas que se habían seleccionado y la primera del pozo se colocarán sobre la mesa. Las demás cartas del pozo de descarte se ordenarán en la mano del jugador que lo tomó.

 

Finalización de una mano o ronda

Una vez que se ha formado una canasta (o dos, según las opciones de juego elegidas), el jugador puede salir o finalizar la ronda bajando todas sus cartas en juegos o dejando una y descartándola.
No puede salir ni bajar todas las cartas sin tener una canasta (o dos, según las opciones de juego adoptadas): debe jugar de manera de tener en la mano una carta aun después de haberse descartado.
Una vez que uno de los jugadores sale, la ronda se termina y se suman los puntajes. Luego, el juego continúa hasta que alguno alcance el puntaje total necesario para ganar.
Cada carta tiene un puntaje adjudicado que se gana cuando se bajan juegos. La suma de los puntajes de las cartas que quedan en la mano de un jugador se resta del total de su puntaje.

Una mano también puede terminarse cuando no hay más cartas en el mazo.

Si nadie logra salir antes de que el mazo se termine, la ronda se termina después de que el último jugador que tomó la última carta del mazo complete su turno. La ronda suma puntaje pero nadie anota el bonuspor salir.
Si un jugador saca un tres rojo como última carta del mazo, el tres rojo es colocado de la forma habitual, pero al no ser posible reemplazarlo, el juego se termina inmediatamente. Al jugador que tomó como última carta el tres rojo no se le permite bajar juego ni descartarse.

La mano también concluirá si se hubiera elegido la opción por la cual se permite tomar dos cartas del mazo por turno y sólo quedara una carta en el mazo.

 

Puntaje de las carta

Jokers - 50 puntos cada uno
Ases y Dos - 20 puntos cada uno
K, Q, J, 10, 9, 8 - 10 puntos cada uno
7, 6, 5, 4, y tres negros - 5 puntos cada uno
El puntaje mínimo requerido para poder bajar el primer juego depende de los puntos acumulados en las rondas previas, como se explica a continuación:

 

Puntaje mínimo para bajar el primer juego

Puntuación en la partida Puntaje mínimo para bajar el primer juego
Puntaje negativo 15 puntos
0 - 1495 puntos 50 puntos
1500 - 2995 puntos 90 puntos
3000 o más puntos 120 puntos

Se puede bajar un juego de tres o más cartas, o bien, más de un juego para llegar al mínimo. Los puntos extra de los tres rojos, las canastas, etc. no se tienen en cuenta para lograr el puntaje mínimo.

 

Bonus

Además de los puntos de las cartas jugadas, los siguientes puntos extra son tenidos en cuenta al finalizar una mano:

  • 100 puntos por ser quien baje de modo indirecto.
  • 200 puntos por ser quien baje de modo directo.
  • 500 puntos por cada canasta pura (sin comodines).
  • 300 puntos por cada canasta impura (con comodines).
  • 100 puntos por cada tres rojo, si el jugador ha bajado al menos un juego.
  • 800 puntos por los cuatro tres rojos si el jugador que los tiene ha bajado al menos un juego.

Suma de puntos

A estos puntajes básicos se les suma el valor total de las cartas bajadas en juego y se les resta el valor de las cartas que quedaron en posesión del jugador (sin hacer juego con ellas).
Si un jugador no ha podido bajar ningún juego, cada uno de sus tres rojos restan 100 puntos en vez de sumarlos. Si el jugador ha sido desafortunado, posee los cuatro tres rojos y no ha podido bajar ningún juego, se le restan 800 puntos por los cuatro tres rojos.
Bajar de modo directo significa bajar todos los juegos que se tiene en una sola vez y luego salir. Un jugador que ya ha bajado juego sólo puede salir de modo indirecto.

Final del juego

Cuando uno o ambos jugadores han alcanzado 3.000, 5.000 o más puntos (según las opciones del juego adoptadas), el juego finaliza.
Al concluir una mano, el jugador con el puntaje más alto es el que gana y el margen de puntos de la victoria es la diferencia entre los puntajes de ambos.

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