Damas
Introducción e historia
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Se dice que las Damas es la madre de los juegos de mesa. El juego de Damas, como lo conocemos hoy, remonta sus orígenes al año 1400 AC y en Egitpto era llamado "Alquerque". En Tebas, un fresco recrea a Ramsés III aparentemente jugando a las damas con una mujer. Esta imagen muestra que hasta poderosos guerreros griegos, como los héroes de la Guerra de Troya: Aquiles y Ajax (retratados en esta porcelana del siglo sexto A.C ), también batallaban sobre un tablero de damas.
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"Draughts" fue llamado en Europa. Libros describiendo métodos de juego fueron publicados ya en 1547, en España.
Existe una gran cantidad de versiones diferentes de este juego en el mundo, considerando distintas medidas de tablero y la aplicación de diversas reglas. La versión presentada aquí es la que se conoce como Damas Anglo Americana.
Las damas es un juego para dos jugadores, que se juega sobre un tablero de 8 x 8 casilleros o de 10 x 10 casilleros y 12 ó 15 fichas para cada jugador, que se colocan sobre los casilleros negros.
Links:
Checkers 'solved' after years of number crunching
The English Draughts Association
World Man-Machine Checkers Champion
Tablero
En el gráfico de abajo se muestra la disposición inicial de las fichas sobre el tablero. 
Nótese que las doce (o quince, depende de las reglas de juego adoptadas) fichas de un color están en las tres primeras filas en forma alternada sobre los casilleros negros. Repite lo mismo, con las otras doce fichas sobre el otro lado del tablero, otra vez poniendo todas las piezas sobre los casilleros negros.
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Las bases del juego
Las fichas blancas siempre comienzan el juego, y los jugadores alternan su turno desde ese momento. Luego de la primera partida, los jugadores cambian de color.
Estos son los puntos básicos del juego:
- Las fichas se mueven en diagonal, un casillero hacia delante, siempre sobre una casilla negra.
- - Si todos los casilleros negros que están en diagonal a una ficha están ocupados por otras fichas, esa pieza que intentamos mover está bloqueada y debemos mover otra.
- Las fichas no pueden moverse hacia atrás a menos que hayan sido "coronadas".
- Una ficha contraria es capturada saltando sobre ella (siempre en diagonal) hasta un casillero desocupado justo detrás de la pieza que está siendo capturada, sacando a ésta fuera del tablero.
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Varias fichas pueden ser capturadas en una sola movida, siempre y cuando cada salto sea reglamentario. En otras palabras, mientras te mantengas moviendo hacia adelante y en diagonal, y tengas casilleros vacíos y contiguos detrás de las piezas contrarias, puedes seguir saltando y comiendo. |
Muchos jugadores dedican bastante tiempo planificando cómo realizar estos movimientos.
Es muy importante el bloquear las fichas de tu contrincante.
Si una ficha contraria puede ser capturada, el jugador al que le toca mover debe comerla, y no puede realizar una movida que no incluya captura alguna. Si, después de haber comido, la ficha está en posición de realizar otra captura (ya sea en la misma línea diagonal o en otra), debe realizarla. Los saltos múltiples son considerados como movimientos múltiples: si una ficha salta hacia un casillero desde el cual puede realizar un próximo salto, el jugador conserva su turno luego de soltar el botón del mouse, y debe continuar efectuando el salto siguiente.
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Capturas múltiples
| Una ficha no puede finalizar su movimiento en una casilla desde la cual puede realizar otra captura adicional (excepto en la movida en la cual la pieza se corona como dama, como se explica más adelante). Ambas, ficha y dama, deben capturar fichas, damas o una combinación de fichas y damas. |
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El jugador que tenga más de una forma de efectuar un movimiento de captura, puede elegir el movimiento que considere más conveniente, no es obligación capturar la mayor cantidad de fichas o damas.
Cuando una ficha se mueve o salta hasta la última fila, termina su turno. Aún si la pieza llegó allí luego de haber comido, no puede continuar saltando y comiendo como dama en el mismo turno.
Coronación
Cuando una ficha logra alcanzar el lado opuesto (el de su oponente), se la transforma coronándola como dama. Las damas deben capturar las fichas contrarias si tienen la oportunidad de hacerlo, tal como lo hacen las fichas, pero ellas pueden moverse y comer hacia atrás.
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Las damas pueden moverse hacia delante y hacia atrás y hay dos maneras de mover las damas: |
- Pueden moverse más que un casillero adyacente (siempre en la misma dirección). Si la dama corre y salta para capturar una ficha contraria (siempre en diagonal), el movimiento termina en el casillero vacío detrás de la pieza capturada.
- Pueden moverse y capturar de la misma manera que las otras fichas pero también pueden moverse y capturar hacia atrás.
Final del Juego
El juego es ganado por el primer jugador que captura o bloquea las doce (o quince dependiendo de las opciones de juego adoptadas) fichas del contrario.
Un jugador puede abandonar la partida, (darle la victoria al otro jugador) en cualquier momento. Para hacerlo sólo debe hacer clic en el botón Abandonar.
También, un jugador puede proponer empate al contrincante y esperar su aceptación o no. Para hacerlo sólo debe hacer clic en el botón Empatar.
Si ambos jugadores tienen un mismo número de damas sobre el tablero, y han hecho 10 movimientos cada uno, sin capturar ninguna ficha o dama contraria, el juego terminará automáticamente en un empate.
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